Doom-Schöpfer John Romero erklärt in Zürich, was Entwickler draufhaben müssen

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Doom war schon ein geiles Spiel. Wenn man keine Angst vor Augenkrebs hat, macht es sogar heute noch erstaunlich viel Spass. Besonders dank der neuen Maussteuerung. Und die Mucke rockt natürlich noch wie eh und je. Für das Meisterwerk verantwortlich, und damit natürlich eingeschlossen Commander Keen, Wolfenstein 3D, Quake etc., sind massgeblich die beiden Entwickler-Legenden […]